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ふらゲー
ふらゲー~フラボノのふらっとゲーム攻略メモブログ~とは
フラボノが色んなゲームにふらっと手を出し、攻略メモや感想、レビューを残すブログサイトである!
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ワイルドガンズ
ナツメのシューティングアクション。大人しくイージーで遊ぶ。 攻撃に回避に忙しいが、慣れたら面白くて爽快な奴だな。 なんとか逃げ延びてガトリングモードで一発逆転! 照準で狙いをつけている間に撃たれていることが多い。まずは避けることを意識してから撃つようにしたい。 慣れてきた。ローリングすると後隙を狙われることも多い、ジャンプも使おう。二段ジャンプできるし。 ピーナッツガンはマイナスアイテム。豆鉄砲ってことか。 キッドを倒してクリア! これはいいゲームや……こういう撃ちまくり&撃たれまくりゲームは好きよ あ、エンディングがない! これはイージーだからだな! ノーマルでやり直そう。あと操作キャラもクリントからアニーにする。 クリア! ノーマルでも問題なくいけた。ありがとう巻き戻し。 西部劇っぽいガンシュー、とても楽しかった。移動と照準が連動するのでジャンプで調節したり、独特な操作感が癖になる一作だった。

フラボノ
3 時間前読了時間: 1分
やまねこバブジーの大冒険
また知らないゲームだ、スーファミも知らないゲーム沢山あるな。アクションゲーム。 高地点からの着地はXの飛行長押しで着陸しよう。 ソニックみたいに速いぞ。でも1撃死だ、ソニックならリングがあるのに! 3面ごとにクリアでパスワード表示 パスワード置いとくか 6面クリア後:419716 電車は先頭車両のレバーを切り替えて止める。 9面クリア後:628620 12面クリア後:534211 15面はなかった。 16面は転送装置を使って移動していく。 レバーを引いて水を抜いたりも。 コクピットみたいなところでボス戦。 倒してクリア! 撮影でしたというオチ。そんなー。 一撃死かつ高難易度なので、巻き戻し機能を遠慮なく使おう!

フラボノ
15 時間前読了時間: 1分
ワイルドトラックス
任天堂のレースゲーム。これは知らなかった。 F-ZEROにマリオカートにコレもあったんだねえ。 3Dポリゴンはこの時代的にまだまだ荒く、トンネルに入ったときもコースが出るのが遅いとかある。 とりあえずノービスクラスを4WDで遊ぶ。ハンドリングが良くても遅いのう…… でもだいたい操作が分かったのでF-TYPEでエキスパートクラスへ。脆くてもぶつからなきゃいいんだよ、巻き戻しで。 タイム以内に3位以上でクリアで進めるんだな。ボーナスゲームで遠回りしてエキストラタイムを増やしていく。 障害物や後続車はジャンプで避ける。 ブーストはコーナーの出口などで使う。最高速までの加速を補助するので、最高速になったらブーストしないでOK。 しかし難しいのう……タイムが足りなくてクリアはできなかった。

フラボノ
18 時間前読了時間: 1分
真・女神転生2
前作はメガドライブミニ2でクリアしたんだったな。あれの続編か。 参考にしたサイト: http://www.arl.sakura.ne.jp/dds/sindds2d/index.htm チャート、マップを参考にしました、ありがとうございました! http://www.ryuji-satou.com/mugentutorial/010dds2.htm#hawk_alaph 快適プレイを参考にしました! ありがとうございました! 主人公のステ振りは速さを優先しつつ、知恵10、魔力10も欲しい。そのあとは力と速さ、体力を確保していこう。 →ヒロインはトラポートを覚えるまで知恵と魔力、覚えたら力と速さ、体力。このゲームは攻撃魔法が弱い。 レッド・ベアーに敗北! あ、あれー!? イベント戦闘とかでは、ない!? そうか、もう仲魔使えるんだ。携えて再挑戦、今度は勝利。 カジノへ行けるようになったので速攻でキノで16マス全当て。 悪いな、俺は未来が読めるのだ。10万枚のコインで装備を整える。 花田を成敗。仲魔はまだ呼ぶのにマッカやマグネタイトが足りていないので

フラボノ
24 時間前読了時間: 3分
ワンダーボーイ(ゲームギア版)
おはよう。ゲームギア版やっていくよ。 画面が狭い、というわけで難易度は上がるのか? ドールあり、全10エリアはスーパーワンダーボーイと同じ仕様か? 死神の出るタマゴは斑点がついてわかりやすくなってる。 4面ボスの雷が避け辛い! 出される前に倒そう! 5-3のラスト飛び移りがキツくない? ゲームギアの狭さ的にこれは厳しいよ。 画面が狭い分敵が減って簡単になったのか、それとも俺がワンダーボーイやりすぎて馴染んできたのかわかんねえな。 ボスの雷はハイジャンプでいこう。せっかくハイジャンプボタンあるんだしなこのバージョン。 クリア! 今までで一番スムーズだった。多分指がなれた。 んー、4機種やった中だとスーパーワンダーボーイが一番好きだな。

フラボノ
3 日前読了時間: 1分
スーパーワンダーボーイ(セガ・マークIII版)
なんと今度は10*4の全40面にボリュームアップ! 9-4まで36個のドールを集めていくとラストエリア10に到達できる! ボーナス面が追加されたがドールのあるラウンドを超えてしまう可能性があるのが罠だなあ。 コヨーテにジャンプという新しいアクションが追加されている。 ボスは天井が高くなった分楽になった。 →ボス戦中の体力減少が無くなったのもうれしい。 あかん2-3砦ステージの背景と足場が同化してる! これは視認性がやばい! 俺は見逃しちゃったね! 4-1で火山やクリといった新要素が追加! これはうれしい! 砂漠ステージでは飛び跳ねるトカゲも! いやトカゲは跳ばないやろ。 4-4は天空ステージ。雷が落ちてくる! ハイジャンプが不発に終わるときがある。大人しくLボタンの方で出す。 8-1では桟道ステージが初登場。いいねえ、雰囲気あるねえ。 おお、エリア8ボスの攻撃方法が今までと違う! 直線的だから避けやすくなってる! 弱体化!! あっ10-3のドールは焚火にぶつかって入手だ! ここまで一撃死する敵にぶつかるドール無くて良くなったって褒めようと思って

フラボノ
4 日前読了時間: 2分
ワンダーボーイ(SG-1000版)
やりたくなったのでやる! こいつはなんと前の8*4の全32面から全5面にスケールダウン! ハードの限界だぜ! ステージ途中になんか階段があるので登ってみると……スタート地点! あかん! 罠や! 各面のラストにはボスがいて、ジャンプ力が減ってる関係上こいつは強くなっている。 隠しアイテムのドールはないもよう。 スケボーもないな。 でも左右の慣性が無くなったからジャンプの幅調整は簡単になってる。 体力の減りが遅い。フルーツが少ない(表示できない)からかな。これもありがたい。 焚火や岩にぶつかっても体力が減るだけ、アーケード版は一撃死だったのでこれも簡単になってる。 なんかフリスビーみたいな武器が追加されたのか。でも石斧でいいな。 クリア! 急にヒロインが出てきてエンド。昔のハードの厳しさを知れたね!

フラボノ
4 日前読了時間: 1分
ワンダーボーイ(アーケード版)
ワンダーボーイアルティメットコレクションを買った。 ワンダーボーイを大量に遊べるゲーム。 まずは初代、原典のSYSTEM 1、アーケード版から。高橋名人の冒険島で有名だね。 スケボーはこの時点で罠だと思うよ高橋。 各ステージにあるドールは必ず回収すること。8面に到達する条件だからね。 走るのはRボタンか。これ覚えてないと越せない穴あるわね。 マップで隠しアイテムとか確認できるのもありがたい。2-4の岩に当たると出てくるドールとかわかんないよ。それまで罠だったのに、ルールが変わるんだもん。 3-3のドールはゴール直前のリフト。マップだと矢印で隠れて見えねえ! 相変わらず道中は難しいけどボスは弱いな! 5-1のかたつむりにぶつかるとドールになるはわかんねえだろ! 通常のはぶつかったらミスなんだからさ!! 8-3の連続ギリジャンはアーケード版からあるのか! ひいひい、巻き戻しのおかげでなんとか突破だ。 クリア! ボスの生首が転がる横で再開を喜び合う図がシュールだ。 かわいい見た目とは裏腹に高精度なアクションが求められる鬼のようなゲームだった。...

フラボノ
4 日前読了時間: 1分
すごいへべれけ
SFCのアクションゲーム。 参考にしたサイト: https://gcgx.games/sugoi-hebereke/ 難易度別エンド及び待つと追加シーンがあること、キャラのコマンド表立ち回りなどとても参考になりました、ありがとうございました! 難易度はほげ~でキャラ別エンド、うごげ~でプラス1枚絵が見られるもよう。 とりあえずはほげ~で各キャラクリアして、ラストにうごげ~でクリアし有終の美を飾ろう。 まずはへべを選択。バトルロイヤル系で3本先取ね。 クリア! よし、これくらいの難易度なら最高難易度でも問題なくいけそうだ。 おーちゃんはかわいいね。 どのキャラでもラストは4人同キャラ対戦になるんだな。 ぺんちゃんってこんな声低かったんだ。 7キャラクリアしてラスト、ぼーぼーどりで難易度うごげ~に挑戦だ。 よし、いけた! 「クソゲースレスレのバランス」とは本人の談だが、大味ながらも悪くないバランスと思ったよ。 わいわいパーティーゲームは大味の方が気軽に楽しめるしね。 エンディング画面で更に放置して超裏技、おーちゃんの留守番電話を聞いて完了! いい気分

フラボノ
5 日前読了時間: 1分
大航海時代2
シミュレーションはお腹いっぱいと言っておきながら連発する。 PSで外伝はクリアしている。女の子使ってた。 ベースは同じ2らしいのでなんとかなるだろう。 参考にしたサイト: https://w.atwiki.jp/offlinedaikoukai/pages/48.html 攻略全般とキャラ個別攻略、参考になりました! ありがとうございます! https://www.simoom.net/game/gvoyg2/map_index.html 港と集落のマップを参考にしました、ありがとうございます! 今回はエルネストでやってみる。世界を回りたいもんな。 まずは運を100にする。手持ちが2000Gになるまで銀行に金を預け、教会に500Gに分け4回寄付。次に1500G引き出して同様に3回寄付すると運が確実に100になる。 酒場で航海士を雇うときは酒をおごりまくり、「俺はこれでも~」を言い出すまでの回数*3回おごれば忠誠100で雇える。 フェイフェイ号誕生! さようならメルカトール号。 巻き戻しがあるんだから酒場の賭博で稼げる。64000ほど稼がせてもらっ

フラボノ
6 日前読了時間: 3分
ファイアーエムブレム 紋章の謎
ついにきたか、FE。暗黒竜からちゃんとやっていくよ。 参考にしたサイト: https://gcgx.games/fe3/ https://rrpg.jp/ ステージデータや攻略チャートが参考になりました、ありがとうございました。 リフ、きずぐすりになって……。 アニメオフだとレベルアップで何が成長したのかわかんないのか。 巻き戻し機能のおかげでレベルアップの成長吟味しやすくなっている。3ピンはほしい。 なんか技・幸運・最大HPばかり上がるな…… 2章11話の発掘ポイントでドーピングアイテム大量使用可の裏技があるらしい。 発掘アイテム入手時にYを押しながらB。 そこまで行ったらゲームをぶっ壊してやるぞと希望を抱く。 →switch版では修正されたバージョンみたい。悲しい。 キャラのステータス表示は選択中にXボタン。 初めての闘技場マップ。ここはオグマを鍛える。アーマーナイトや勇者が来たら勝てないので巻き戻し……乱数を調整していけ。 砦塞いでの増援はターン経過でもフラグ残ってるんだね。塞いで1か所ずつ対応が良さそう。 ゆうしゃのあかしでオグマをクラ

フラボノ
7 日前読了時間: 4分
バトルトード イン バトルマニアック
SFCのアクションゲーム。 FC版とステージが少し似てる部分があるとのこと。 相変わらずの覚えゲーステージ! もう蛇乗り継ぎステージだ。 あああ苦手なハンドリングステージだ、ポーズ連打でなんとかクリア! 競走も苦手だ、ポーズ連打だ。 クリア! ステージ数ちょっと減ったか? アクション面が減って覚えゲー面がそのままって感じだった。

フラボノ
8月31日読了時間: 1分
SUPER 信長の野望・全国版
次は信長野望全国版だよ。 たまには信長でやるか。1582年シナリオ、8人プレイで信長をサポート! 行動開始前に攻められる蘆名。 部隊の編制は第1部隊:10 第3部隊(鉄砲):上限 第2部隊(騎馬):上限に設定。 知能を高くしたからか、忍者を1名雇って暗殺が効きすぎる。上杉景勝や武田勝頼すら滅ぼせる。 合戦では敵が城を捨てて逃げ出すのでちょっと時間がかかるね。 折角なので方言モードで遊んでいる。地域ごとに方言が出るのがいいアクセントになってる。 操作キャラ以外全員滅ぼしたら、あとは大名で兵力1で攻め込ませて、織田軍に討ち取らせてやる。 1583年の夏に天下統一達成! まだこのころは武将もいなくて寂しい感じだったね。

フラボノ
8月31日読了時間: 1分
スーパーファミリーテニス
ナムコのファミリーテニスのスーファミ版。 トーナメントモードをクリアするとストーリーモードが出現。これが実にナムコットシアター。 チェンジコートはスタートで省略可能。 9年前のセーブデータから再開したらちょっと腕が鈍ってるな……。 でもクリア! 主人公のマコがかわいかったね

フラボノ
8月31日読了時間: 1分
Pop'nツインビー
コナミのツインビー6作目。かわいい縦スクロールシューティングだ。 今作でマドカが初登場だったのね。 オプションはのびのびが強い。このゲーム、後ろからも敵が出てくるので。 クリア! 全7面。キャノンと3WAYはずっと3WAYにしていた。最後らへんは結構歯ごたえがあったなあ。 かわいい&遊びやすい、いいシューティングだった!

フラボノ
8月31日読了時間: 1分
DEAD DANCE
ジャレコの対戦格闘ゲー。ストーリーにパスワードつき。ハードクリアでED+スタッフロール。 しかし対戦格闘で4キャラはちょっと少ないのでは。 必殺技表を確認する。 対空技が6タメ1!? 昇竜拳出すのに前タメとは……使いづらさの極みだ。 もう通常攻撃でやるよ、と唯一の女性キャラ、琴乃でプレイ。 敵キャラはもっと種類があるんだ。 クリア! 中距離からの強パンチが意外と刺さったのでハードでもクリアできた。 キャラ自体も個性的でいい感じのやつが多いので、みんなストーリーで使えればなあという感じ。 いや、裏技で使えるみたいなんだけど、ストーリーとかED一枚絵が欲しいよねって……。

フラボノ
8月31日読了時間: 1分
スターフォックス
有名だけど実はやったことないゲーム、FPSだ。 参考にしたサイト: https://gamerch.com/starfox/987529 真エンドまでのルートを参考にしました、ありがとうございました。 とりあえず1面クリア。初見のボスにどこに攻撃を与えればいいのかわかるのすごいなあ。 撃つべき場所を赤く光らせて、自然と弱点を教えてくれるんだもんな、優しい。 そして1面の時点でもう条件クリアできてないや。まあ、いいか。苦手ジャンルなのにいきなりガチガチ狙ったらゲームのこと嫌いになっちゃうからね。 LとR機体を傾けたり、減速とブースターで緩急を付けたりして敵の攻撃をかわしていく。 川島隆太教授みたいなラスボスは両目を破壊してコアを露出させたらボムを叩き込むを2回やってクリアできた。 真エンドは、ちょっとこれ行ける気がしないっすね……。 いやでも、通常プレイだけでも楽しかったよ。 トータルススコアは50200点、アベレージスコアは83%だった!

フラボノ
8月31日読了時間: 1分
ラッシング・ビート乱 複製都市
5キャラを操作して進むベルスク。 ノートンで怒り投げを連発して進んだ。 コマンドは組み付いて↑↓進行方向+Yボタンだ! ロードで投げまくるのも楽しいな。 3面、華斬を使ってみる。怒り投げは↑、↓、進行方向、進行方向とは逆+Y つ、つええ。素早いし三段ジャンプもできる。こいつだ! 攻撃力が低い? 穴に投げればいい ボスは攻撃させて後隙を狙う。 クリア! 全4面だった。 面白い投げベルスクだった。

フラボノ
8月30日読了時間: 1分
サイコドリーム
日本テレネットのアクションゲーム。エスパードリームなら知ってるんだけども。 主人公はせっかくだからマリアでやってみる。 パワーアップアイテムのプロテインは青いのを取っていこう。黄色いのは近距離攻撃のリーチが短い爪になってしまった。 黄色はしばらく待てば青になる。 青の3段階目がホーミングなのでこれが強力。 緑は無敵になるし、他はいい効果っぽいので取りまくる。 ピンクはHP回復、紫はボム。この2色もしばらく待つと変わる。 ホーミング弾のときに出る赤プロテインを取ると最強形態になるが、3発被弾で初期状態に戻ってしまう。 なるほどね。被弾しなきゃいいんだ。 ストーリーが……ストーリーがわからん! 説明書があればまだなんとか……でもこれニンテンドークラシックスだし……。 ラスボスは両腕を壊し、飛んで来る頭を壊せばクリア! 話はよくわからなかったが、実に日本テレネットなアクションゲームだった。 これがそのうちアーネスト・エバンスとかにつながるんだろうなあ……って感じのグラフィックだった。

フラボノ
8月30日読了時間: 1分
対決!!ブラスナンバーズ
全員が溜めキャラの対戦格闘ゲーム。 勝利時に残っていた体力を元に能力を強化して次の対戦へと進めるシステム。 イージークリアではスタッフロールのみ、ノーマルクリアで各キャラ追加シーンを拝める。 参考にしたサイト: https://ameblo.jp/ogon-no-kakato/entry-12423285430.html 技のコマンドを参考にしました! ありがとうございました。 ラスボス前のパスワード残しておこう スレッジ:D5342A99 デイジー:52A35AA8 https://urawaza.in/sfc/taibras.htm 様を参考にしました。ありがとうございました! 2コンのA+X+L+Rを押しながらリセット(1コンのZL+ZRの中断メニューからリセットでOK) でビジュアルセレクトができる。 参照元:https://x.com/yamada_arthur/status/494477634319826944 ニンテンドークラシックスでもできました。プロコンとジョイコンの二刀流で…… ありがとうございました! 03以降が各キャラエン

フラボノ
8月30日読了時間: 1分
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